You can log in to our site only via STEAM. If you don’t have a STEAM account, please register a free one on the official site steamcommunity.com, then click the button below to log in. Logged-in users have access to many features that make browsing our store more convenient. To purchase plugins, change your IP, or recover a key, logging in is not required.
By logging in to our website, you agree to the terms of our Privacy Policy
The plugin shows how much damage you dealt per shot (immediately, at the center of the screen) in CS 1.6. It is similar to popular plugins like Damager and Bullet Damage. Unlike those plugins, this one has unique features listed below.
Features
Displays double damage (if you hit multiple times consecutively)
Damage is neatly shown as numbers to the right and left of the crosshair, so it doesn’t interfere with the player
Damage can be displayed as a number or as an asterisk (*)
Damage can go through walls (can be disabled)
While spectating, you can also see the damage a player dealt. This helps determine whether the player is cheating or just saw the damage on the screen
Displays damage dealt to enemies, teammates, and yourself
Nothing extra, everything is easily configurable in the plugin config
Plugin commands say /damage - enable/disable damage display for the player
20.06.06 - обновить .amxx - обновление ядра 19.08.30 - обновить .amxx - добавлена поддержка двух и более флагов для квара dmgr_type
17.12.22 - обновить .amxx и .cfg - Релиз бета версии. Для юзеров беты достаточно обновить .amxx 17.12.18BETA - обновить .amxx - Исправили ошибку в логах 17.12.13BETA - обновить .amxx и .cfg - Исправили задваивание урона - Добавили квар dmgr_type который позволит настроить дамагер для каждого игрока свой
17.10.30 - обновить .amxx - Доработка привязки для поддержки некоторых хостингов 17.08.11 - обновить .amxx - Релиз стабильной версии. Описание изменений смотрите ниже. 17.06.17 BETA - обновить .amxx - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке.
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
14.11.25 - обновить .amxx - Плагин запоминает, какой тип дамагера выбрал игрок (/damage)
14.11.03 - обновить .amxx - Стабильная работа плагина, не смотря на технические проблемы с нашей стороны(проверка лицензии) - Наши зеркала: RU(два зеркала), UA, BY, DE, KZ. - В консоли сервера не пишется: Sockets. Connecting... Чтобы отображалось, как и раньше напишите fg_debug "1" в amxx.cfg
14.10.5 - обновить .amxx - ДОБАВЛЕНО: Плагины соединяются с нашими серверами для проверки лицензии. Они сами выберут ближайший сервер для проверки. Если это не произошло, то Вы можете указать сами, какой сервер будут использовать плагины. Для этого впишите в amxx.cfg квар: fg_location "UA", где UA это страна. На данный момент у нас есть 4 зеркала: RU, UA, BY, KZ
14.09.2 - обновить .amxx - Переход на новый модуль sockets2. Исправление (_0_) и улучшена авторизация плагина.
14.09 - обновить .amxx - Мелкая оптимизация
14.08.S - обновить .amxx - Очередное обновление, связанное с Sокетами
14.08 - обновить .amxx - устранение ошибок, связанные с падением сервера
14.07 - обновить все файлы - Добавлено меню /damage - Исправлен баг с показом урона
14.05 - релиз
Category
Server
To see the plugin in action, go to the "Find a server with this plugin" section in the menu
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// <alive_number> <alive_star> <alive_walls> <dead_number> <dead_star> <dead_walls>
// Настройки damager для игроков
// Формат <alive_number> <alive_star> <alive_walls> <dead_number> <dead_star> <dead_walls>
// alive_number - показывает цифры урона
// alive_star - показывает звезду
// alive_walls - показывать урон через стены
// dead_number - показывает цифры урона спектаторам
// dead_star - показывает звезду спектаторам
// dead_walls - показывать урон через стены спектаторам
// Значения:
// 0 - выключить всем
// 1 - включить для всех
// флаг - включено для игрока с этим флагом(если указано несколько флагов, то дает доступ если есть хотя бы один флаг у игрока)
// Примеры:
// alive_number alive_star alive_walls dead_number dead_star dead_walls
//dmgr_type "t 1 d 1 1 1" // випы(t) видят цифры, остальные видят звезду, админы(d) видят урон через стену. В спектаторах следя за игроком, видно урон цифрами и через стену
//dmgr_type "at 1 1 d d d" // игроки с флагом(a или t) видят цифры и видят через стену, а остальные игроки видят звезду и тоже через стену видят. В спектаторах только админ(d) видит нанесенный урон
dmgr_type "1 1 1 1 1 1" // все видят урон цифрами и через стену
// RGB цвет сколько у Вас отняли. -1 - выключить.
dmgr_hud_victim "255 000 000"
// RGB цвет сколько Вы отняли. -1 - выключить.
dmgr_hud_attacker "000 100 200"
// RGB цвет сколько Вы отняли сами у себя. -1 - выключить.
dmgr_hud_ourself "255 102 021"