You can log in to our site only via STEAM. If you don’t have a STEAM account, please register a free one on the official site steamcommunity.com, then click the button below to log in. Logged-in users have access to many features that make browsing our store more convenient. To purchase plugins, change your IP, or recover a key, logging in is not required.
By logging in to our website, you agree to the terms of our Privacy Policy
The plugin creates message informers for players in the form of HUD or DHUD. For example, like in the Army Ranks Ultimate plugin, an informer shows how much experience a player has and their rank. With this plugin, you can create absolutely any informer to your taste and style. Almost EVERYTHING can be configured! Coordinates, update interval, color, type (HUD, DHUD), word placement in the informer, and so on. Configuring the plugin is simple: just write any text in the ultimate_informer.ini file and use variables, which will later be replaced with the appropriate values. More detailed information is provided in that file.
Say commands: /informer - toggle the informer on/off
The plugin supports: Army Ranks Ultimate (you can disable the standard Army informer and use your own from this plugin) StatsX RBS (retrieves skill info) CsStats MySQL (automatically takes statistics from this plugin) Maps Helper (retrieves info about the zone the player is in) Jobs RBS
Custom variables: The plugin has built-in forwards, which allow you to create any variable for subsequent display in the informer. The include file contains detailed instructions on how to do this.
The plugin’s possibilities are limited only by the variety of variables. Over time, we will create more variables (although there are already enough), so feel free to submit bugs and suggestions to add more.
25.12.01 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - релиз бета версии 25.11.08BETA - обновить .amxx - добавлен квар informer_hide_on_menu (не показывать информеры, если у игрока открыто любое меню) 25.11.02BETA - обновить .amxx - добавлена настройка выбора типа для любых худов 25.10.31BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - добавлены переменные %gamecms_id%, %gamecms_group% и %gamecms_balance% 25.08.26BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - обновлено ядро плагина - добавлена полная мультиязычность, даже в конфигах (серверная команда fg_lang) - добавлен эффект переливания - добавлены более гибкие настройки для hud 21.03.23 - обновить .amxx - релиз бета версии 20.09.25BETA - обновить .amxx - исправлен баг, когда скилл не изменялся - исправлен баг при отрицательном аргументе time (информеры заезжали друг на друга)
20.06.06 - обновить .amxx и .ini - релиз бета версии - добавлен форвард informer_show_pre, который позволит создавать собственные переменные под разные нужды - добавлена переменная %skillmap%, показывает набранный или потерянный скилл на данный момент 18.02.08BETA - обновить .amxx - Небольшие поправки под обновленный CsStats MySQL
17.10.30 - обновить .amxx, .cfg и .ini - Доработка привязки для поддержки некоторых хостингов - Добавили идентификаторы %watch_num% и %watch_num% (показывает кто за вами из спектаторов следит) - Добавили квар informer_watcher_players 17.10.20 - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Релиз стабильной версии. Описание изменений смотрите ниже. Для юзеров последней беты достаточно обновить .amxx - Немного улучшили привязку плагинов 17.09.21 BETA - обновить .amxx (убраны лишние символы перевода строки) 17.06.26 BETA - обновить ВСЕ ФАЙЛЫ - Оптимизация привязки и в целом кода плагина. Плагин cкомпилирован для AMXX 1.8.2, AMXX 1.8.3 и для ReAMXX. Ключ от плагина сам перезапишется в файл fg_keys.ini и в нем будут находится все ключи от других плагинов. Все логи теперь пишутся на русском языке. - добавлена переменная %steam% - исправлен баг максимального звание от арми ранкс - синхронизация с меню арми ранкс (для отключения информера) - добавлена команда /informer (вкл/выкл информер)
15.09.30 - обновить .amxx, .cfg и .ini - Добавлена реклама для hud3 и dhud3 (настройка рекламы см. в cfg.) - Исправлены %admins% и %vips%
15.07.15 - обновить .amxx - Немного изменена технология проверки ключей - Теперь есть отдельный файл настроек в amxmodx/data/fg_settings.ini(файл сам создастся при первом включении). В файле присутствует описание кваров, если хотите, можете изменить настройки. В этом же файле теперь прописывается почта для плагина FunGunUpdater - Всего 6 зеркал для проверки ключей
15.06.20 - обновить .amxx - Синхронизация с плагином BonusMenu RBS (показывает очки из этого плагина, а не из плагина Army Ranks Ultimate)
15.03.31 - обновить .amxx - Поправка к предыдущей версии
15.03.30 - обновить .amxx - Связка с плагином Skill ELO
15.03.27 - релиз
Category
Server
To see the plugin in action, go to the "Find a server with this plugin" section in the menu
// RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
// Лицензионный ключ вводить в файл amxmodx/data/fg_keys.ini (если файла нет, он создастся сам при рестарте/смены карты сервера)
// Для замены информера в Army Ranks Ultimate, зайдите в main.cfg и отключите ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
// Для замены информера в Maps Helper, зайдите в maps_helper.cfg и поставьте mh_hud "-1"
// Для идентификаторов %admins% И %vips%
// Флаги админа и випа соответственно
informer_admins_flag "d"
informer_vips_flag "t"
// Настройки худа рекламы
// Выводить рекламу только мертвым?
informer_ad_dead "1"
// Не выводить рекламу админам(игрокам у которых есть хотя бы один флаг)
informer_ad_admin "1"
// Сколько выводить ников, которые наблюдают
// 0 - все
informer_watcher_players "5"
// Не показывать информеры, если у игрока открыто любое меню
// Чтобы информер на залезал на меню
informer_hide_on_menu "0"
// Вкл/Выкл информер можно командой say /informer
; RU: Для перевода файлов плагина используйте серверную консольную команду: fg_lang
;
; Всего можно использовать 4 HUD сообщения 8 DHUD(жирных)
; Чтобы отключить работу худа, поставьте ; перед идентификатором
; Каждый из худов имеет свой цвет, координаты и время обновления
; Настраиваются они после идентификатора hud'a и имеют такой формат:
; [идентификатор] R G B X Y TIME
; R G B - цвет в данном формате (255 69 0)
; X Y - координаты информера (0.01 0.16)
; TIME - время обновления (2.0)
; положительное значение, например 1.0 - будет обновляться каждую секунду
; отрицательное значение, например -5.0 - будет показан только при убийстве или спавне игрока на 5 секунд
; EFFECT - эффект сообщения (2)
; 0 - стандарт
; 1 - мерцание
; 2 - переливание
; FXTIME - время блеска во втором эффекте (0.5)
; FADEINTIME - скорость блеска во втором эффекте (0.01)
; FADEOUTTIME - плавное исчезновение сообщения (0.2)
; R2 G2 B2 - цвет блеска во втором эффекте (0 255 0)
;
; Можно использовать случайный цвет, для этого укажите R G B: 999 999 999
; Переливание будет работать только для hud
; Поиграйтесь с параметрами, можно получить интересные эффекты
; Второй цвет отображается немного не так, как хотелось бы, нужно подбирать цвета
;
; Пример: [hud1] 255 69 0 0.01 0.16 2.0 2 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Пример: [hud1] 999 999 999 0.01 0.16 2.0 2 0.5 0.01 0.2 999 999 999
;
; hud поддерживает до 256 символов, а DHUD до 128. Лишние символы будут обрезаны.
; Вставляйте переменные в сообщения. Они будут принимать те или иные значения, в зависимости от их функций.
; Ниже предоставлен список переменных и их описание.
;
; "%name%" - имя игрока
; "%money%" - деньги игрока
; "%health%" - жизни игрока
; "%armor%" - броня игрока
; "%allte%" - количество терроров на сервере
; "%allct%" - количество контров на сервере
; "%alivete%" - количество живых терроров
; "%alivect%" - количество живых контров
; "%allenemy%" - количество игроков противоположенной команды
; "%aliveenemy%" - количество живых игроков противоположенной команды
; "%nextmap%" - следующая карта
; "%currentmap%" - текущая карта
; "%timeleft%" - время до конца карты
; "%thetime%" - текущее время и дата
; "%rank%" - позиция игрока в статистике (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
; "%statsnum%" - размер статистики (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
; "%admins%" - количество админов с флагом informer_admins_flag (см. cfg)
; "%vips%" - количество випов с флагом informer_vips_flag (см. cfg)
; "%steam%" - количество STEAM игроков
; "%watch_num%" - покажет кол-во игроков, которые наблюдают за живым (ставить только в худ hud1 или dhud1)
; "%watch_str%" - покажет список ников игроков, которые наблюдают за живым (ставить только в худ hud1 или dhud1)
; "%gamecms_id%" - покажет ID юзера на сайте gamecms
; "%gamecms_group%" - покажет группу юзера на сайте gamecms
; "%gamecms_balance%" - вернет баланс юзера в gamecms
;
; Если стоит плагин Army Ranks Ultimate
; "%zvanie%" - звание игрока
; "%nextzvanie%" - следующие звание игрока
; "%xp%" - опыт игрока
; "%nextxp%" - требуемый опыт для следующего уровня
; "%anew%" - бонусные очки /anew (или же возвратит поинты из плагина BonusMenu RBS)
;
; Если стоит плагин StatsX RBS
; "%skill%" - скилл игрока
; "%skillnum%" - очки скилла
; "%skillmap%" - кол-во скилла, набранного или потерянного за текущее время
;
; Если стоит плагин Maps Helper
; "%zone%" - имя зоны, в которой находится игрок
;
; Если стоит плагин Jobs RBS
; "%jobs%" - покажет текущие задания игрока
[hud1] 255 69 0 0.01 0.16 2.0 2 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он жив
%zone%
Звание: %zvanie%
;След.Звание: %nextzvanie%
Опыт: [%xp%/%nextxp%]
Ранг: [%rank%/%statsnum%]
Очки /anew: %anew%
Скилл: %skill% %skillnum% [за карту:%skillmap%]
Убить: %aliveenemy%/%allenemy%
След.карта: %timeleft% (%nextmap%)
Время: %thetime% (%currentmap%)
[hud2] 255 69 0 0.01 0.16 1.0 2 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он МЕРТВ
; Если мертвый игрок(или спектатор) следит за другим игроком, то
; берутся данные того игрока, что играет.
Ник: %name%
Звание: %zvanie%
;След.Звание: %nextzvanie%
Опыт: [%xp%/%nextxp%]
Ранг: [%rank%/%statsnum%]
Очки /anew: %anew%
Скилл: %skill% %skillnum% [за карту:%skillmap%]
След.карта: %timeleft% (%nextmap%)
Время: %thetime% (%currentmap%)
HP:%health% AP:%armor% MONEY:%money%
;[hud3] 255 69 0 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Реклама(настройки в .cfg)
;[hud4] 255 69 0 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud1] 0 255 0 -1.0 0.90 10.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он жив
;Тут какая то надпись...DHUD
;[dhud2] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку только тогда, когда он МЕРТВ
; Если мертвый игрок(или спектатор) следит за другим игроком, то
; берутся данные того игрока, что играет.
;[dhud3] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Реклама(настройки в .cfg)
;[dhud4] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud5] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud6] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud7] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
;[dhud8] 100 100 100 -1.0 0.90 3.0 0 0.5 0.01 0.2 0 255 0
; Показывается игроку всегда
[ru]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информер !tВыключен!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Выключить/Включить информер
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информер !tВключен!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Ошибка! Время < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Нет лимита
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID на сайте: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Группа на сайте: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Не зарегистрирован на сайте
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.fруб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[en]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informer !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Disable/Enable informer
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informer !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Error! Time < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = No limit
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID on site: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Group on site: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Not registered on site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[bg]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Деактивиране/Активиране на информатора
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Грешка! Време < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Без ограничение
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID в сайта: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Група в сайта: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Не е регистриран в сайта
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f руб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[cz]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] inform?tor !tZak?z?no!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Zak?zat/Povolit inform?tora
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] inform?tor !tPovoleno!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Chyba! ?as < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Bez omezen?
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID na str?nce: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Skupina na str?nce: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nen? registrov?n na str?nce
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[pl]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tWy??czony!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Wy??cz/w??cz informator
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = B??d! Czas < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Brak limitu
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID na stronie: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grupa na stronie: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nie zarejestrowany na stronie
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[ro]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Dezactiveaz?/Activeaz? informatorul
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informator !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Eroare! Timp < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = F?r? limit?
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID pe site: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grup? pe site: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nu este ?nregistrat pe site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[sr]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информер !tДисаблед!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Онемогући/Омогући информатор
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tЕнаблед!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Грешка! Време < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Нема ограничења
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID na sajtu: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grupa na sajtu: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nije registrovan na sajtu
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[tr]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] bilgilendirici !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Bilgilendiriciyi Devre D??? B?rak/Etkinle?tir
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] bilgilendirici !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Hata! Zaman < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = S?n?r yok
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = Site ?zerinde ID: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Site ?zerinde Grup: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Sitede kay?tl? de?il
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[ua]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] інформер !tВимкнено!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Вимкнути/Увімкнути інформер
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] інформер !tУвімкнено!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Помилка! Час < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Немає ліміту
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID на сайті: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Група на сайті: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Не зареєстрований на сайті
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f руб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[kk]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Информаторды ?шіру/?осу
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] информатор !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = ?ате! Уа?ыт < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Шектеу жо?
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = Сайтта?ы ID: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Топ сайтта: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Сайтта тіркелмеген
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f руб
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[de]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] Informer !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Informer deaktivieren/aktivieren
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informer !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Fehler! Zeit < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Keine Begrenzung
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID auf der Website: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Gruppe auf der Website: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Nicht auf der Website registriert
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f Rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[es]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informante !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Deshabilitar/Habilitar informador
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informador !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Error! Tiempo < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Sin l?mite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID en el sitio: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Grupo en el sitio: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = No registrado en el sitio
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[fr]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informateur !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - D?sactiver/Activer l'informateur
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informateur !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Erreur! Temps < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Aucune limite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID sur le site : %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Groupe sur le site : %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Non enregistr? sur le site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[it]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informatore !tDisabilitato!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Disabilita/Abilita informatore
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informatore !tAbilitato!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Errore! Tempo < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Nessun limite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID sul sito: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = Gruppo sul sito: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = Non registrato sul sito
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[pt]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] informante !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - Desabilitar/Habilitar informante
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] informante !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = Erro! Tempo < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = Sem limite
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID no site: %d
INFORMER_gamecms_GROUP = Grupo no site: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = N?o registrado no site
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f rub
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[bn]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] ???????? !t?????!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - ???????? ??????????/????? ????
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] ???????? !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = ??????! ???? < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = ??? ???? ???
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ID ?????: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = ????? ?????: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = ????? ???????? ???
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f ???
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
[hi]
INFORMER_DISABLE = !n[!gINFORMER!n] ?????? !tDisabled!n!
INFORMER_CMD_INFO_SET = - ?????? ?? ?????/????? ????
INFORMER_ENABLE = !n[!gINFORMER!n] ?????? !tEnabled!n!
INFORMER_ERROR_TIME = ??????! ??? < 0.1! %s
INFORMER_NO_LIMIT = ??? ???? ????
INFORMER_ARMY_MAX = MAX
INFORMER_GAMECMS_REG = ???? ?? ID: %d
INFORMER_GAMECMS_GROUP = ???? ?? ????: %s
INFORMER_GAMECMS_NOT_REG = ???? ?? ??????? ????
INFORMER_GAMECMS_BALANCE = %0.f ???
INFORMER_GAMECMS_NOT_BAL = -
;/configs/ultimate_informer.cfg
;RU:Для замены информера в Army Ranks Ultimate, зайдите в main.cfg и отключите ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
;EN:To replace the informer in Army Ranks Ultimate, go to main.cfg and disable ar_hud_info_type "0" and ar_hud_anew_type "0"
;BG:За да замените информатора в Army Ranks Ultimate, отидете на main.cfg и деактивирайте ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
;CZ:Chcete-li nahradit inform?tora v Army Ranks Ultimate, p?ejd?te na main.cfg a deaktivujte ar_hud_info_type "0" a ar_hud_anew_type "0"
;PL:Aby zast?pi? informatora w Army Ranks Ultimate, przejd? do main.cfg i wy??cz ar_hud_info_type "0" i ar_hud_anew_type "0"
;RO:Pentru a ?nlocui informatorul ?n Army Ranks Ultimate, accesa?i main.cfg ?i dezactiva?i ar_hud_info_type "0" ?i ar_hud_anew_type "0"
;SR:Да бисте заменили информатор у Арми Ранкс Ултимате, идите на main.cfg и онемогућите ar_hud_info_type "0" и ar_hud_anew_type "0"
;TR:Army Ranks Ultimate'daki muhbiri de?i?tirmek i?in main.cfg'ye gidin ve ar_hud_info_type "0" ve ar_hud_anew_type "0"? devre d??? b?rak?n
;UA:Для заміни інформера в Army Ranks Ultimate, зайдіть в main.cfg і відключіть ar_hud_info_type "0" та ar_hud_anew_type "0"
;KK:Army Ranks Ultimate а?парат берушіні ауыстыру ?шін main.cfg сайтына ?тіп, ar_hud_info_type "0" ж?не ar_hud_anew_type "0" ?шірі?із.
;DE:Um den Informanten in Army Ranks Ultimate zu ersetzen, gehen Sie zu main.cfg und deaktivieren Sie ar_hud_info_type "0" und ar_hud_anew_type "0".
;ES:Para reemplazar el informador en Army Ranks Ultimate, vaya a main.cfg y desactive ar_hud_info_type "0" y ar_hud_anew_type "0"
;FR:Pour remplacer l'informateur dans Army Ranks Ultimate, allez sur main.cfg et d?sactivez ar_hud_info_type "0" et ar_hud_anew_type "0"
;IT:Per sostituire l'informatore in Army Ranks Ultimate, vai su main.cfg e disabilita ar_hud_info_type "0" e ar_hud_anew_type "0"
;PT:Para substituir o informante no Army Ranks Ultimate, v? para main.cfg e desative ar_hud_info_type "0" e ar_hud_anew_type "0"
;BN:????? ???????? ???????? ?????????? ??????????? ????, main.cfg ? ??? ??? ar_hud_info_type "0" ??? ar_hud_anew_type "0" ?????????? ????
;HI:????? ???? ???????? ??? ?????? ?? ????? ?? ???, main.cfg ?? ???? ?? ar_hud_info_type "0" ?? ar_hud_anew_type "0" ?? ????? ????
;-
;RU:Для замены информера в Maps Helper, зайдите в maps_helper.cfg и поставьте mh_hud "-1"
;EN:To replace the informer in Maps Helper, go to maps_helper.cfg and set mh_hud "-1"
;BG:За да замените информатора в Maps Helper, отидете на maps_helper.cfg и задайте mh_hud "-1"
;CZ:Chcete-li nahradit inform?tora v Pomocn?kovi Map, p?ejd?te na adresu maps_helper.cfg a nastavte mh_hud "-1"
;PL:Aby zast?pi? informatora w Maps Helper, przejd? do maps_helper.cfg i ustaw mh_hud "-1"
;RO:Pentru a ?nlocui informatorul ?n Maps Helper, accesa?i maps_helper.cfg ?i seta?i mh_hud "-1"
;SR:Да бисте заменили информатор у Maps Helper, идите на maps_helper.cfg и поставите mh_hud "-1"
;TR:Haritalar Yard?mc?s?'ndaki bilgilendiriciyi de?i?tirmek i?in, maps_helper.cfg adresine gidin ve mh_hud "-1" olarak ayarlay?n.
;UA:Для заміни інформера в Maps Helper, зайдіть в maps_helper.cfg і поставте mh_hud "-1"
;KK:Maps Helper ?олданбасында информаторды ауыстыру ?шін maps_helper.cfg сайтына ?тіп, mh_hud "-1" м?нін орнаты?ыз.
;DE:Um den Informer in Maps Helper zu ersetzen, gehen Sie zu "maps_helper.cfg" und setzen Sie mh_hud auf "-1".
;ES:Para reemplazar el informador en Maps Helper, vaya a maps_helper.cfg y configure mh_hud "-1"
;FR:Pour remplacer l'informateur dans Maps Helper, acc?dez ? maps_helper.cfg et d?finissez mh_hud sur "-1"
;IT:Per sostituire l'informatore in Maps Helper, vai su maps_helper.cfg e imposta mh_hud "-1"
;PT:Para substituir o informante no Maps Helper, v? para maps_helper.cfg e defina mh_hud "-1"
;BN:???????? ???????? ???????? ??????????? ????, maps_helper.cfg ? ??? ??? mh_hud "-1" ??? ????
;HI:????? ?????? ??? ?????? ?? ????? ?? ???, maps_helper.cfg ?? ???? ?? mh_hud "-1" ??? ????
;-
;RU:Для идентификаторов %admins% И %vips%
;EN:For IDs %admins% AND %vips%
;BG:За идентификатори %admins% И %vips%
;CZ:Pro ID %admins% A %vips%
;PL:Dla identyfikator?w %admins% ORAZ %vips%
;RO:Pentru ID-urile %admins% ?I %vips%
;SR:За ИД-ове %admins% И %vips%
;TR:%admins% VE %vips% kimlikleri i?in
;UA:Для ідентифікаторів %admins% І %vips%
;KK:Идентификаторлар ?шін %admins% Ж?НЕ %vips%
;DE:F?r IDs %admins% UND %vips%
;ES:Para ID %admins% Y %vips%
;FR:Pour les ID %admins% ET %vips%
;IT:Per gli ID %admins% E %vips%
;PT:Para IDs %admins% E %vips%
;BN:????????? ???? %admins% ??? %vips%
;HI:???? %admins% ?? %vips% ?? ???
;-
;RU:Флаги админа и випа соответственно
;EN:Admin and VIP flags, respectively
;BG:Администраторски и VIP флагове, съответно
;CZ:Admin a VIP p??znaky, v tomto po?ad?
;PL:Odpowiednio flagi administracyjne i VIP
;RO:Drapele Admin ?i, respectiv, VIP
;SR:Админ и ВИП заставице, респективно
;TR:S?ras?yla Y?netici ve VIP bayraklar?
;UA:Прапори адміну і віпа відповідно
;KK:С?йкесінше ?кімші ж?не VIP жалаушалары
;DE:Admin- bzw. VIP-Flags
;ES:Banderas de administrador y VIP, respectivamente
;FR:indicateurs Admin et VIP, respectivement
;IT:rispettivamente flag Admin e VIP
;PT:Sinalizadores Admin e VIP, respectivamente
;BN:???????? ???????? ??? ?????? ?????
;HI:?????? ?????????? ?? ?????? ????
;-
;RU:Настройки худа рекламы
;EN:Advertising Hood Settings
;BG:Настройки на рекламния капак
;CZ:Nastaven? reklamn?ho krytu
;PL:Ustawienia maski reklamowej
;RO:Set?ri pentru capota publicitar?
;SR:Адвертисинг Хоод Сеттингс
;TR:Reklam Ba?l??? Ayarlar?
;UA:Налаштування поганої реклами
;KK:Жарнамалы? ?алпа? параметрлері
;DE:Werbehaubeneinstellungen
;ES:Configuraci?n del cap? publicitario
;FR:Param?tres du capot publicitaire
;IT:Impostazioni cappa pubblicitaria
;PT:Configura??es da capa de publicidade
;BN:???????? ??? ??????
;HI:???????? ??? ????????
;-
;RU:Выводить рекламу только мертвым?
;EN:Should you advertise only to the dead?
;BG:Само на умрелите ли трябва да рекламираш?
;CZ:M?l bys d?lat reklamu jen mrtv?m?
;PL:Czy nale?y reklamowa? si? tylko w?r?d zmar?ych?
;RO:Ar trebui s? face?i reclam? doar mor?ilor?
;SR:Да ли треба да се оглашавате само мртвима?
;TR:Sadece ?l?lere mi reklam yap?lmal??
;UA:Виводити рекламу тільки мертвим?
;KK:?лгендерге ?ана жарнама беру керек пе?
;DE:Sollte man nur bei den Toten werben?
;ES:Deber?an anunciarse s?lo a los muertos?
;FR:Faut-il faire de la publicit? uniquement aupr?s des morts ?
;IT:Dovresti fare pubblicit? solo ai morti?
;PT:Voc? deveria anunciar apenas para os mortos?
;BN:????? ?? ????????? ?????? ???? ???????? ?????? ?????
;HI:???? ???? ???? ?????? ?? ?? ???????? ???? ??????
;-
;RU:Не выводить рекламу админам(игрокам у которых есть хотя бы один флаг)
;EN:Do not display advertising to admins (players who have at least one flag)
;BG:Не показвайте реклами на администратори (играчи, които имат поне един флаг)
;CZ:Nezobrazovat reklamu admin?m (hr???m, kte?? maj? alespo? jednu vlajku)
;PL:Nie wy?wietlaj reklam administratorom (graczom, kt?rzy maj? przynajmniej jedn? flag?)
;RO:Nu afi?a?i reclame administratorilor (juc?tori care au cel pu?in un steag)
;SR:Не приказуј рекламе администраторима (играчима који имају бар једну заставицу)
;TR:Y?neticilere (en az bir bayra?? olan oyunculara) reklam g?sterme
;UA:Не виводити рекламу адмінам (гравцям у яких є хоча б один прапор)
;KK:?кімшілерге жарнаманы к?рсетпе?із (кемінде бір жалаушасы бар ойыншылар)
;DE:Den Admins keine Werbung anzeigen (Spielern, die mindestens eine Flagge haben)
;ES:No mostrar publicidad a los administradores (jugadores que tienen al menos una bandera)
;FR:Ne pas afficher de publicit? aupr?s des administrateurs (joueurs poss?dant au moins un drapeau)
;IT:Non mostrare pubblicit? agli amministratori (giocatori che hanno almeno una bandiera)
;PT:N?o exibir publicidade para admins (jogadores que possuem pelo menos uma flag)
;BN:?????????? ???? ???????? ???????? ????? ?? (????? ????? ???? ????? ???)
;HI:???????????? ?? ???????? ? ?????? (??? ??????? ????? ??? ?? ?? ?? ?? ???? ??)
;-
;RU:Сколько выводить ников, которые наблюдают
;EN:How many nicknames to display who are watching
;BG:Колко ника за показване на тези, които гледат
;CZ:Kolik p?ezd?vek k zobrazen?, kter? sleduj?
;PL:Ile pseudonim?w wy?wietli? ogl?daj?cym
;RO:C?te porecle s? afi?eze cine vizioneaz?
;SR:Колико надимака приказати ко гледа
;TR:?zleyenlerin ka? takma ad? g?sterilecek
;UA:Скільки виводити ників, які спостерігають
;KK:Кім к?ріп т?р?анын к?рсету ?шін ?анша ла?ап аттар
;DE:Wie viele Spitznamen sollen den Zuschauern angezeigt werden?
;ES:Cu?ntos apodos mostrar qui?n est? mirando?
;FR:Combien de pseudos afficher pour ceux qui regardent
;IT:Quanti nickname mostrare per chi sta guardando
;PT:Quantos apelidos exibir que est?o assistindo
;BN:?????? ?????? ?????? ??? ???? ?????
;HI:????? ????? ????????? ???? ??? ?? ??? ??? ???
;-
;RU:все
;EN:all
;BG:всички
;CZ:v?e
;PL:wszystko
;RO:toate
;SR:алл
;TR:hepsi
;UA:все
;KK:барлы?ы
;DE:alle
;ES:todos
;FR:tous
;IT:tutti
;PT:todos
;BN:???
;HI:???
;-
;RU:Вкл/Выкл информер можно командой say /informer
;EN:You can turn on/off the informer using the command say /informer
;BG:Можете да включите/изключите информатора с помощта на командата say /informer
;CZ:Inform?tor m??ete zapnout/vypnout pomoc? p??kazu say /informer
;PL:Mo?esz w??czy?/wy??czy? informatora za pomoc? polecenia powiedz /informer
;RO:Pute?i porni/dezactiva informatorul folosind comanda say /informer
;SR:Информер можете укључити/искључити помоћу команде саи /informer
;TR:say /informer komutunu kullanarak muhbiri a??p kapatabilirsiniz.
;UA:Вкл/Вимк інформер можна командою say /informer
;KK:Айт /informer п?рмені ар?ылы информерді ?осу?а/?шіруге болады
;DE:Sie k?nnen den Informer mit dem Befehl say /informer ein-/ausschalten
;ES:Puedes activar/desactivar el informador usando el comando decir /informer
;FR:Vous pouvez activer/d?sactiver l'informateur en utilisant la commande say /informer
;IT:puoi attivare/disattivare l'informer utilizzando il comando say /informer
;PT:Voc? pode ligar/desligar o informante usando o comando say /informer
;BN:???? say/informer ?????? ??????? ??? ???????? ????/???? ???? ?????
;HI:?? /informer ????? ?? ????? ???? ?????? ?? ????/??? ?? ???? ???
;-
;RU:Не показывать информеры, если у игрока открыто любое меню
;EN:Do not show informers if the player has any menu open
;BG:Не показвайте информаторите, ако играчът има отворено някое меню
;CZ:Nezobrazovat inform?tory, pokud m? hr?? otev?en? jak?koli menu
;PL:Nie pokazuj informator?w, je?li gracz ma otwarte jakiekolwiek menu
;RO:Nu afi?a informatoarele dac? juc?torul are deschis un meniu
;SR:Ne prikazuj informere ako igra? ima otvoren bilo koji meni
;TR:Oyuncunun herhangi bir men?s? a??ksa bilgi pencerelerini g?sterme
;UA:Не показувати інформери, якщо у гравця відкрите будь-яке меню
;KK:Ойыншыда кез келген м?зір ашы? болса, а?парат бергіштерді к?рсетпе
;DE:Zeige keine Informanten an, wenn der Spieler ein beliebiges Men? ge?ffnet hat
;ES:No mostrar informadores si el jugador tiene abierto alg?n men?
;FR:Ne pas afficher les indicateurs si le joueur a un menu ouvert
;IT:Non mostrare gli informatori se il giocatore ha un menu aperto
;PT:N?o mostrar informadores se o jogador tiver algum menu aberto
;BN:??? ??????????? ???? ???? ???? ???? ??? ??????????? ??????? ??
;HI:??? ??????? ?? ??? ???? ???? ?? ?? ????? ???????? ? ??????
;-
;RU:Чтобы информер на залезал на меню
;EN:Make sure the informer does not overlap the menu
;BG:Уверете се, че информаторът не се застъпва с менюто
;CZ:Ujist?te se, ?e inform?tor nep?ekr?v? nab?dku
;PL:Upewnij si?, ?e informator nie nachodzi na menu
;RO:Asigur?-te c? informatorul nu se suprapune peste meniu
;SR:Pobrinite se da informer ne prelazi preko menija
;TR:Bilgilendiricinin men?n?n ?zerine binmemesine dikkat et
;UA:Щоб інформер не накладався на меню
;KK:А?парат бергіш м?зірді? ?стіне шы?пауын ?ада?ала
;DE:Stelle sicher, dass der Informer das Men? nicht ?berlappt
;ES:Aseg?rate de que el informador no se superponga al men?
;FR:Assurez-vous que l'indicateur ne chevauche pas le menu
;IT:Assicurati che l'informatore non si sovrapponga al menu
;PT:Certifique-se de que o informador n?o se sobrep?e ao menu
;BN:??????? ???? ?? ????????? ????? ??? ??? ??
;HI:????????? ???? ?? ????? ???????? ???? ?? ? ????
;/configs/ultimate_informer.ini
;RU:эффект сообщения
;EN:message effect
;BG:ефект на съобщението
;CZ:efekt zpr?vy
;PL:efekt wiadomo?ci
;RO:efectul mesajului
;SR:efekat poruke
;TR:mesaj efekti
;UA:ефект повідомлення
;KK:хабарлама ?сері
;DE:Nachrichteneffekt
;ES:efecto del mensaje
;FR:effet du message
;IT:effetto del messaggio
;PT:efeito da mensagem
;BN:??????? ??????
;HI:????? ??????
;-
;RU:- стандарт
;EN:- standard
;BG:- стандартен
;CZ:- standardn?
;PL:- standardowy
;RO:- standard
;SR:- standardni
;TR:- standart
;UA:- стандарт
;KK:- стандартты
;DE:- Standard
;ES:- est?ndar
;FR:- standard
;IT:- standard
;PT:- padr?o
;BN:- ?????????????
;HI:- ????
;-
;RU:- мерцание
;EN:- blinking
;BG:- мигане
;CZ:- blik?n?
;PL:- miganie
;RO:- clipire
;SR:- treperenje
;TR:- yan?p s?nme
;UA:- миготіння
;KK:- жыпылы?тау
;DE:- Blinken
;ES:- parpadeo
;FR:- clignotement
;IT:- lampeggiamento
;PT:- piscando
;BN:- ??????
;HI:- ?????????
;-
;RU:- переливание
;EN:- gradient
;BG:- преливане
;CZ:- p?el?v?n?
;PL:- przelewanie
;RO:- tranzi?ie de culoare
;SR:- prelivanje
;TR:- renk ge?i?i
;UA:- переливання
;KK:- т?стерді? ауысуы
;DE:- Farbverlauf
;ES:- degradado
;FR:- d?grad?
;IT:- sfumatura
;PT:- gradiente
;BN:- ???? ??????
;HI:- ??? ??????
;-
;RU:время блеска во втором эффекте
;EN:shine time in the second effect
;BG:време на блясъка във втория ефект
;CZ:doba z??e ve druh?m efektu
;PL:czas blasku w drugim efekcie
;RO:timpul de str?lucire ?n al doilea efect
;SR:vreme sjaja u drugom efektu
;TR:ikinci efekttte parlama s?resi
;UA:час блиску у другому ефекті
;KK:екінші эффектідегі жар?ырау уа?ыты
;DE:Glanzzeit im zweiten Effekt
;ES:tiempo de brillo en el segundo efecto
;FR:dur?e de l'?clat dans le deuxi?me effet
;IT:tempo di brillantezza nel secondo effetto
;PT:tempo de brilho no segundo efeito
;BN:???????? ???????? ?????????? ????
;HI:????? ?????? ??? ????? ?? ???
;-
;RU:скорость блеска во втором эффекте
;EN:shine speed in the second effect
;BG:скорост на блясъка във втория ефект
;CZ:rychlost z??e ve druh?m efektu
;PL:pr?dko?? blasku w drugim efekcie
;RO:viteza de str?lucire ?n al doilea efect
;SR:brzina sjaja u drugom efektu
;TR:ikinci efekttte parlama h?z?
;UA:швидкість блиску у другому ефекті
;KK:екінші эффектідегі жар?ырау жылдамды?ы
;DE:Glanzgeschwindigkeit im zweiten Effekt
;ES:velocidad del brillo en el segundo efecto
;FR:vitesse de l'?clat dans le deuxi?me effet
;IT:velocit? di brillantezza nel secondo effetto
;PT:velocidade do brilho no segundo efeito
;BN:???????? ???????? ?????????? ???
;HI:????? ?????? ??? ??? ?? ???
;-
;RU:плавное исчезновение сообщения
;EN:smooth message fading
;BG:плавно изчезване на съобщението
;CZ:plynul? miznut? zpr?vy
;PL:p?ynne zanikanie wiadomo?ci
;RO:dispari?ia lin? a mesajului
;SR:glatko nestajanje poruke
;TR:mesaj?n yumu?ak kaybolmas?
;UA:плавне зникнення повідомлення
;KK:хабарламаны? біртіндеп жо?алуы
;DE:sanftes Ausblenden der Nachricht
;ES:desvanecimiento suave del mensaje
;FR:disparition en douceur du message
;IT:dissolvenza graduale del messaggio
;PT:desvanecimento suave da mensagem
;BN:??????? ???? ?????? ?????
;HI:????? ?? ????-???? ???? ????
;-
;RU:цвет блеска во втором эффекте
;EN:shine color in the second effect
;BG:цвят на блясъка във втория ефект
;CZ:barva z??e ve druh?m efektu
;PL:kolor blasku w drugim efekcie
;RO:culoarea str?lucirii ?n al doilea efect
;SR:boja sjaja u drugom efektu
;TR:ikinci efekttte parlama rengi
;UA:колір блиску у другому ефекті
;KK:екінші эффектідегі жар?ырау т?сі
;DE:Glanzfarbe im zweiten Effekt
;ES:color del brillo en el segundo efecto
;FR:couleur de l'?clat dans le deuxi?me effet
;IT:colore della brillantezza nel secondo effetto
;PT:cor do brilho no segundo efeito
;BN:???????? ???????? ?????????? ??
;HI:????? ?????? ??? ??? ?? ???
;-
;RU:Можно использовать случайный цвет, для этого укажите R G B: 999 999 999
;EN:You can use a random color, specify R G B: 999 999 999
;BG:Можете да използвате случаен цвят, посочете R G B: 999 999 999
;CZ:M??ete pou??t n?hodnou barvu, zadejte R G B: 999 999 999
;PL:Mo?esz u?y? losowego koloru, podaj R G B: 999 999 999
;RO:Pute?i folosi o culoare aleatorie, specifica?i R G B: 999 999 999
;SR:Mo?ete koristiti nasumi?nu boju, unesite R G B: 999 999 999
;TR:Rastgele bir renk kullanabilirsiniz, R G B belirtin: 999 999 999
;UA:Можна використовувати випадковий колір, вкажіть R G B: 999 999 999
;KK:Кездейсо? т?сті ?олдану?а болады, R G B к?рсеті?із: 999 999 999
;DE:Sie k?nnen eine zuf?llige Farbe verwenden, geben Sie R G B an: 999 999 999
;ES:Puede usar un color aleatorio, especifique R G B: 999 999 999
;FR:Vous pouvez utiliser une couleur al?atoire, indiquez R G B : 999 999 999
;IT:Puoi usare un colore casuale, specifica R G B: 999 999 999
;PT:Pode usar uma cor aleat?ria, indique R G B: 999 999 999
;BN:???? ???? ???????? ?? ??????? ???? ?????, ????????? ???? R G B: 999 999 999
;HI:?? ?? ????????? ??? ?? ????? ?? ???? ???, ????????? ???? R G B: 999 999 999
;-
;RU:Переливание будет работать только для hud
;EN:Gradient will work only for HUD
;BG:Преливането ще работи само за HUD
;CZ:P?el?v?n? bude fungovat pouze pro HUD
;PL:Przelewanie b?dzie dzia?a? tylko dla HUD
;RO:Tranzi?ia de culoare va func?iona doar pentru HUD
;SR:Prelivanje ?e raditi samo za HUD
;TR:Ge?i? yaln?zca HUD i?in ?al??acakt?r
;UA:Переливання працюватиме лише для HUD
;KK:Т?стерді? ауысуы тек HUD ?шін ж?мыс істейді
;DE:Der Farbverlauf funktioniert nur f?r HUD
;ES:El degradado funcionar? solo para HUD
;FR:Le d?grad? fonctionnera uniquement pour le HUD
;IT:La sfumatura funzioner? solo per l'HUD
;PT:O gradiente funcionar? apenas para o HUD
;BN:???????????? ????????? HUD-?? ???? ??? ????
;HI:????????? ???? HUD ?? ??? ??? ?????
;-
;RU:Поиграйтесь с параметрами, можно получить интересные эффекты
;EN:Experiment with the parameters to get interesting effects
;BG:Експериментирайте с параметрите, можете да получите интересни ефекти
;CZ:Zkuste si pohr?t s parametry, m??ete z?skat zaj?mav? efekty
;PL:Pobaw si? parametrami, mo?esz uzyska? ciekawe efekty
;RO:Experimenta?i cu parametrii pentru a ob?ine efecte interesante
;SR:Pexperimentisati sa parametrima da biste dobili zanimljive efekte
;TR:Parametrelerle oynayarak ilgin? efektler elde edebilirsiniz
;UA:Пограйтеся з параметрами, можна отримати цікаві ефекти
;KK:Параметрлермен ойна?ыз, ?ызы?ты ?серлер алу?а болады
;DE:Spielen Sie mit den Parametern, um interessante Effekte zu erzielen
;ES:Pruebe con los par?metros para obtener efectos interesantes
;FR:Jouez avec les param?tres pour obtenir des effets int?ressants
;IT:Sperimenta con i parametri per ottenere effetti interessanti
;PT:Brinque com os par?metros para obter efeitos interessantes
;BN:??????????? ????? ??????? ????, ????????? ?????? ???? ?????
;HI:???????? ?? ??? ?????? ????, ?? ??????? ?????? ??????? ?? ???? ???
;-
;RU:Второй цвет отображается немного не так, как хотелось бы, нужно подбирать цвета
;EN:The second color appears slightly differently than desired; colors need adjustment
;BG:Вторият цвят се показва малко по-различно, трябва да се подберат цветове
;CZ:Druh? barva se zobrazuje trochu jinak, ne? bychom cht?li; je t?eba doladit barvy
;PL:Drugi kolor wy?wietla si? nieco inaczej, ni? by?my chcieli; trzeba dopasowa? kolory
;RO:A doua culoare apare pu?in diferit, trebuie ajustate culorile
;SR:Druga boja se prikazuje malo druga?ije nego ?to ?elimo; treba podesiti boje
;TR:?kinci renk istenildi?i gibi g?r?nm?yor; renkleri ayarlamak gerekir
;UA:Другий колір відображається трохи не так, як хотілося б, потрібно підібрати кольори
;KK:Екінші т?с ?ала?андай к?рінбейді, т?стерді т?зету ?ажет
;DE:Die zweite Farbe wird etwas anders angezeigt als gew?nscht; Farben m?ssen angepasst werden
;ES:El segundo color se muestra un poco diferente de lo esperado; hay que ajustar los colores
;FR:La deuxi?me couleur s'affiche un peu diff?remment, les couleurs doivent ?tre ajust?es
;IT:Il secondo colore appare leggermente diverso; bisogna regolare i colori
;PT:A segunda cor aparece um pouco diferente do desejado; ? preciso ajustar as cores
;BN:???????? ???? ?????????? ??? ???; ?????? ????????? ???? ???
;HI:????? ??? ????? ??? ????? ??, ????? ?? ???????? ???? ?? ???????? ??
;-
;RU:Пример
;EN:Example
;BG:Пример
;CZ:P??klad
;PL:Przyk?ad
;RO:Exemplu
;SR:Primer
;TR:?rnek
;UA:Приклад
;KK:Мысал
;DE:Beispiel
;ES:Ejemplo
;FR:Exemple
;IT:Esempio
;PT:Exemplo
;BN:??????
;HI:??????
;-
;RU:покажет ID юзера на сайте gamecms
;EN:shows the user's ID on the gamecms website
;BG:показва ID на потребителя в сайта gamecms
;CZ:zobraz? ID u?ivatele na webu gamecms
;PL:poka?e ID u?ytkownika na stronie gamecms
;RO:afi?eaz? ID-ul utilizatorului pe site-ul gamecms
;SR:prikazuje ID korisnika na sajtu gamecms
;TR:kullan?c?n?n ID'sini gamecms sitesinde g?sterir
;UA:покаже ID користувача на сайті gamecms
;KK:gamecms сайтында?ы пайдаланушыны? ID н?мірін к?рсетеді
;DE:zeigt die Benutzer-ID auf der gamecms-Website an
;ES:muestra la ID del usuario en el sitio web de gamecms
;FR:affiche l'identifiant de l'utilisateur sur le site gamecms
;IT:mostra l'ID dell'utente sul sito gamecms
;PT:mostra o ID do usu?rio no site gamecms
;BN:gamecms ?????????? ???????????? ID ??????
;HI:gamecms ??????? ?? ?????????? ?? ID ?????? ??
;-
;RU:покажет группу юзера на сайте gamecms
;EN:shows the user's group on the gamecms website
;BG:показва групата на потребителя в сайта gamecms
;CZ:zobraz? skupinu u?ivatele na webu gamecms
;PL:poka?e grup? u?ytkownika na stronie gamecms
;RO:afi?eaz? grupul utilizatorului pe site-ul gamecms
;SR:prikazuje grupu korisnika na sajtu gamecms
;TR:kullan?c?n?n grubunu gamecms sitesinde g?sterir
;UA:покаже групу користувача на сайті gamecms
;KK:gamecms сайтында?ы пайдаланушыны? тобын к?рсетеді
;DE:zeigt die Benutzergruppe auf der gamecms-Website an
;ES:muestra el grupo del usuario en el sitio web de gamecms
;FR:affiche le groupe de l'utilisateur sur le site gamecms
;IT:mostra il gruppo dell'utente sul sito gamecms
;PT:mostra o grupo do usu?rio no site gamecms
;BN:gamecms ?????????? ???????????? ????? ??????
;HI:gamecms ??????? ?? ?????????? ?? ???? ?????? ??
;-
;RU:вернет баланс юзера в gamecms
;EN:returns the user's balance in gamecms
;BG:връща баланса на потребителя в gamecms
;CZ:vr?t? z?statek u?ivatele v gamecms
;PL:zwr?ci saldo u?ytkownika w gamecms
;RO:returneaz? soldul utilizatorului ?n gamecms
;SR:vra?a balans korisnika u gamecms
;TR:kullan?c?n?n bakiyesini gamecms'de d?nd?r?r
;UA:поверне баланс користувача в gamecms
;KK:gamecms ж?йесіндегі пайдаланушыны? балансын ?айтарады
;DE:gibt das Guthaben des Benutzers in gamecms zur?ck
;ES:devuelve el saldo del usuario en gamecms
;FR:renvoie le solde de l'utilisateur dans gamecms
;IT:restituisce il saldo dell'utente in gamecms
;PT:retorna o saldo do usu?rio no gamecms
;BN:gamecms-? ???????????? ????????? ???? ????
;HI:gamecms ??? ?????????? ?? ?????? ?????? ??
;-
;RU:Всего можно использовать 4 HUD сообщения 8 DHUD(жирных)
;EN:In total you can use 4 HUD messages 8 DHUD (bold)
;BG:Общо можете да използвате 4 HUD съобщения 8 DHUD (удебелено)
;CZ:Celkem m??ete pou??t 4 zpr?vy HUD 8 DHUD (tu?n?)
;PL:W sumie mo?esz u?y? 4 wiadomo?ci HUD 8 DHUD (pogrubione)
;RO:?n total pute?i folosi 4 mesaje HUD 8 DHUD (bold)
;SR:Укупно можете користити 4 ХУД поруке 8 DHUD (подебљано)
;TR:Toplamda 4 HUD mesaj? kullanabilirsiniz 8 DHUD (kal?n)
;UA:Усього можна використовувати 4 HUD повідомлення 8 DHUD(жирних)
;KK:Барлы?ы 4 HUD хабарламасын 8 DHUD (?алы?) пайдалана аласыз.
;DE:Insgesamt k?nnen Sie 4 HUD-Nachrichten verwenden 8 DHUD (fett)
;ES:En total puedes usar 4 mensajes HUD 8 DHUD (negrita)
;FR:Au total, vous pouvez utiliser 4 messages HUD, 8 DHUD (gras)
;IT:In totale puoi usare 4 messaggi HUD 8 DHUD (grassetto)
;PT:No total voc? pode usar 4 mensagens HUD 8 DHUD (negrito)
;BN:??? ???? 4 HUD ?????? ??????? ???? ????? 8 DHUD (????)
;HI:??? ?????? ?? 4 HUD ????? 8 DHUD (?????) ?? ????? ?? ???? ???
;-
;RU:Чтобы отключить работу худа, поставьте ; перед идентификатором
;EN:To disable the Hood, set ; before the identifier
;BG:За да деактивирате аспиратора, задайте ; преди идентификатора
;CZ:Chcete-li vypnout digesto?, nastavte ; p?ed identifik?torem
;PL:Aby wy??czy? kaptur, ustaw ; przed identyfikatorem
;RO:Pentru a dezactiva Hood, seta?i ; ?naintea identificatorului
;SR:Да бисте онемогућили хаубу, подесите ; пре идентификатора
;TR:Ba?l??? devre d??? b?rakmak i?in ; tan?mlay?c?dan ?nce
;UA:Щоб відключити роботу худа, поставте ; перед ідентифікатором
;KK:Капотты ?шіру ?шін орнаты?ыз; идентификаторды? алдында
;DE:Um die Haube zu deaktivieren, setzen Sie ; vor der Kennung
;ES:Para desactivar el cap?, configure ; antes del identificador
;FR:Pour d?sactiver le capot, r?glez ; avant l'identifiant
;IT:Per disattivare la Cappa impostare ; prima dell'identificatore
;PT:Para desativar o Hood, defina ; antes do identificador
;BN:??? ?????????? ????, ??? ????; ??????????? ???
;HI:??? ?? ????? ???? ?? ???, ??? ????; ?????????? ?? ????
;-
;RU:Каждый из худов имеет свой цвет, координаты и время обновления
;EN:Each of the hoods has its own color, coordinates and update time
;BG:Всяка от качулките има свой собствен цвят, координати и време за актуализация
;CZ:Ka?d? kapota m? svou barvu, sou?adnice a ?as aktualizace
;PL:Ka?dy z kaptur?w ma sw?j w?asny kolor, wsp??rz?dne i czas aktualizacji
;RO:Fiecare dintre hote are propria culoare, coordonate ?i timp de actualizare
;SR:Свака од хауби има своју боју, координате и време ажурирања
;TR:Davlumbazlar?n her birinin kendine ait rengi, koordinatlar? ve g?ncelleme s?resi vard?r
;UA:Кожен з поган має свій колір, координати і час оновлення
;KK:Сор?ыштарды? ?р?айсысыны? ?з т?сі, координаттары ж?не жа?арту уа?ыты бар
;DE:Jede der Hauben hat ihre eigene Farbe, Koordinaten und Aktualisierungszeit
;ES:Cada una de las campanas tiene su propio color, coordenadas y tiempo de actualizaci?n.
;FR:Chacune des hottes a sa propre couleur, ses coordonn?es et son heure de mise ? jour
;IT:Ognuna delle cappe ha il proprio colore, le proprie coordinate e il proprio tempo di aggiornamento
;PT:Cada um dos capuzes tem sua pr?pria cor, coordenadas e tempo de atualiza??o
;BN:??????? ????? ?????? ??, ????????? ??? ??????? ???? ??????
;HI:???????? ??? ?? ???? ???, ?????????? ?? ?????? ??? ???? ??
;-
;RU:Настраиваются они после идентификатора hud'a и имеют такой формат:
;EN:They are configured after the hud identifier and have the following format:
;BG:Те са конфигурирани след идентификатора на hud и имат следния формат:
;CZ:Jsou konfigurov?ny za identifik?torem hud a maj? n?sleduj?c? form?t:
;PL:S? konfigurowane po identyfikatorze hud i maj? nast?puj?cy format:
;RO:Sunt configurate dup? identificatorul hud ?i au urm?torul format:
;SR:Они су конфигурисани након hud идентификатора и имају следећи формат:
;TR:Hud tan?mlay?c?s?ndan sonra yap?land?r?l?rlar ve a?a??daki formata sahiptirler:
;UA:Настроюються вони після ідентифікатора hud'a і мають такий формат:
;KK:Олар hud идентификаторынан кейін конфигурацияланады ж?не келесі пішімге ие:
;DE:Sie werden nach der HUD-Kennung konfiguriert und haben das folgende Format:
;ES:Se configuran despu?s del identificador hud y tienen el siguiente formato:
;FR:Ils sont configur?s apr?s l'identifiant hud et ont le format suivant:
;IT:Sono configurati dopo l'identificatore hud e hanno il seguente formato:
;PT:Eles s?o configurados ap?s o identificador do hud e possuem o seguinte formato:
;BN:????? hud ??????????? ??? ??????? ??? ?????? ??? ?????????? ??????? ??????:
;HI:?????? ??? ?????????? ?? ??? ????????? ???? ??? ?? ?? ???? ??????? ????? ??:
;-
;RU:идентификатор
;EN:identifier
;BG:идентификатор
;CZ:identifik?tor
;PL:identyfikator
;RO:identificator
;SR:идентификатор
;TR:tan?mlay?c?
;UA:ідентифікатор
;KK:идентификатор
;DE:Bezeichner
;ES:identificador
;FR:identifiant
;IT:identificatore
;PT:identificador
;BN:??????????
;HI:??????????
;-
;RU:цвет в данном формате
;EN:color in this format
;BG:цвят в този формат
;CZ:barva v tomto form?tu
;PL:kolor w tym formacie
;RO:culoare ?n acest format
;SR:цолор у овом формату
;TR:bu formattaki renk
;UA:колір в даному форматі
;KK:осы пішімдегі т?с
;DE:color in diesem Format
;ES:color en este formato
;FR:couleur dans ce format
;IT:colore in questo formato
;PT:cor neste formato
;BN:?? ???????? ??
;HI:?? ??????? ??? ???
;-
;RU:координаты информера
;EN:informer coordinates
;BG:информатор координати
;CZ:sou?adnice inform?tora
;PL:wsp??rz?dne informatora
;RO:coordonate informator
;SR:информер координате
;TR:bilgilendirici koordinatlar
;UA:координати інформера
;KK:информатор координаттары
;DE:informer-Koordinaten
;ES:coordenadas del informante
;FR:coordonn?es de l'informateur
;IT:coordinate dell'informatore
;PT:coordenadas do informante
;BN:??????? ?????????
;HI:?????? ??????????
;-
;RU:время обновления:
;EN:update time:
;BG:време за актуализация:
;CZ:?as aktualizace:
;PL:czas aktualizacji:
;RO:ora actualiz?rii:
;SR:време ажурирања:
;TR:g?ncelleme zaman?:
;UA:час оновлення:
;KK:жа?арту уа?ыты:
;DE:Aktualisierungszeit:
;ES:hora de actualizaci?n:
;FR:heure de mise ? jour:
;IT:ora dell'aggiornamento:
;PT:hor?rio de atualiza??o:
;BN:????? ????:
;HI:?????? ???:
;-
;RU:положительное значение, например 1.0 - будет обновляться каждую секунду
;EN:positive value, for example 1.0 - will be updated every second
;BG:положителна стойност, например 1.0 - ще се актуализира всяка секунда
;CZ:kladn? hodnota, nap??klad 1.0 - bude aktualizov?no ka?dou sekundu
;PL:warto?? dodatnia, np. 1,0 - b?dzie aktualizowana co sekund?
;RO:valoare pozitiv?, de exemplu 1,0 - va fi actualizat? la fiecare secund?
;SR:позитивна вредност, на пример 1.0 - ажурираће се сваке секунде
;TR:pozitif de?er, ?rne?in 1,0 - her saniye g?ncellenecektir
;UA:позитивне значення, наприклад 1.0 - оновлюватиметься кожну секунду
;KK:о? м?н, мысалы 1.0 - секунд сайын жа?артылып отырады
;DE:positiver Wert, zum Beispiel 1,0 - wird jede Sekunde aktualisiert
;ES:valor positivo, por ejemplo 1,0; se actualizar? cada segundo
;FR:valeur positive, par exemple 1,0 - sera mise ? jour toutes les secondes
;IT:valore positivo, ad esempio 1.0 - verr? aggiornato ogni secondo
;PT:valor positivo, por exemplo 1,0 - ser? atualizado a cada segundo
;BN:??????? ???, ???????????? 1.0 - ????? ???????? ????? ??? ???
;HI:????????? ???, ?????? ?? ??? 1.0 - ?? ????? ????? ???? ?????
;-
;RU:отрицательное значение, например -5.0 - будет показан только при убийстве или спавне игрока на 5 секунд
;EN:negative value, for example -5.0 - will only be shown when a player is killed or spawns for 5 seconds
;BG:отрицателна стойност, например -5.0 - ще се показва само когато играч бъде убит или се появи за 5 секунди
;CZ:z?porn? hodnota, nap??klad -5.0 - se zobraz? pouze tehdy, kdy? je hr?? zabit nebo se objev? na 5 sekund
;PL:warto?? ujemna, na przyk?ad -5,0 - b?dzie pokazana tylko wtedy, gdy gracz zostanie zabity lub odrodzi si? na 5 sekund
;RO:valoarea negativ?, de exemplu -5.0 - va fi afi?at? numai c?nd un juc?tor este ucis sau apare timp de 5 secunde
;SR:негативна вредност, на пример -5.0 - биће приказана само када је играч убијен или се појави 5 секунди
;TR:negatif de?er, ?rne?in -5.0 - yaln?zca bir oyuncu 5 saniye boyunca ?ld?r?ld???nde veya do?du?unda g?sterilecektir
;UA:негативне значення, наприклад -5.0 - буде показано тільки при вбивстві або спавне гравця на 5 секунд
;KK:теріс м?н, мысалы -5.0 - тек ойыншы ?лтірілгенде немесе 5 секунд бойы пайда бол?ан кезде к?рсетіледі
;DE:negativer Wert, zum Beispiel -5,0 - wird nur angezeigt, wenn ein Spieler get?tet wird oder 5 Sekunden lang spawnt
;ES:valor negativo, por ejemplo -5,0: solo se mostrar? cuando un jugador muere o aparece durante 5 segundos
;FR:valeur n?gative, par exemple -5.0 - ne sera affich?e que lorsqu'un joueur est tu? ou appara?t pendant 5 secondes
;IT:valore negativo, ad esempio -5.0 - verr? mostrato solo quando un giocatore viene ucciso o rientra per 5 secondi
;PT:valor negativo, por exemplo -5.0 - s? ser? mostrado quando um jogador for morto ou renascer por 5 segundos
;BN:???????? ???, ???????????? -5.0 - ????????? ???? ?????? ??? ??? ???? ??????????? ????? ??? ??? ?? 5 ????????? ???? ???? ????
;HI:????????? ???, ?????? ?? ??? -5.0 - ???? ??? ?????? ????? ?? ??? ??????? ???? ???? ?? ?? 5 ????? ?? ??? ???? ???? ??
;-
;RU:Например:
;EN:For example:
;BG:Например:
;CZ:Nap??klad:
;PL:Na przyk?ad:
;RO:De exemplu:
;SR:На пример:
;TR:?rne?in:
;UA:Наприклад:
;KK:Мысалы:
;DE:Zum Beispiel:
;ES:Por ejemplo:
;FR:Par exemple:
;IT:Ad esempio:
;PT:Por exemplo:
;BN:????????????:
;HI:?????? ?? ???:
;-
;RU:hud поддерживает до 256 символов, а DHUD до 128. Лишние символы будут обрезаны.
;EN:hud supports up to 256 characters, and DHUD up to 128. Extra characters will be trimmed.
;BG:hud поддържа до 256 знака, а DHUD до 128. Допълнителните знаци ще бъдат отрязани.
;CZ:hud podporuje a? 256 znak? a DHUD a? 128. Znaky nav?c budou o??znuty.
;PL:hud obs?uguje do 256 znak?w, a DHUD do 128. Dodatkowe znaki zostan? obci?te.
;RO:hud accept? p?n? la 256 de caractere, iar DHUD p?n? la 128. Caracterele suplimentare vor fi t?iate.
;SR:hud подржава до 256 знакова, а DHUD до 128. Додатни знакови ће бити скраћени.
;TR:hud 256 karaktere kadar, DHUD ise 128 karaktere kadar destekler. Ekstra karakterler k?rp?lacakt?r.
;UA:hud підтримує до 256 символів, а DHUD до 128. Зайві символи будуть обрізані.
;KK:hud 256 та?ба?а дейін, ал DHUD 128 та?ба?а дейін ?олдайды. ?осымша та?балар ?ыс?артылады.
;DE:hud unterst?tzt bis zu 256 Zeichen und DHUD bis zu 128. ?bersch?ssige Zeichen werden gek?rzt.
;ES:hud admite hasta 256 caracteres y DHUD hasta 128. Se recortar?n los caracteres adicionales.
;FR:hud prend en charge jusqu'? 256 caract?res et DHUD jusqu'? 128. Les caract?res suppl?mentaires seront tronqu?s.
;IT:hud supporta fino a 256 caratteri e DHUD fino a 128. I caratteri extra verranno tagliati.
;PT:hud suporta at? 256 caracteres e DHUD at? 128. Caracteres extras ser?o cortados.
;BN:hud 256 ????? ??????? ?????? ???, ??? DHUD 128 ???????? ???????? ????? ?????? ??? ????
;HI:hud ?????? 256 ?????? ?? ?????? ???? ??, ?? DHUD ?????? 128 ?????? ?? ?????? ???? ??? ???????? ?????? ?? ??? ???? ??????
;-
;RU:Вставляйте переменные в сообщения. Они будут принимать те или иные значения, в зависимости от их функций.
;EN:Insert variables into messages. They will take on certain values, depending on their functions.
;BG:Вмъкване на променливи в съобщения. Те ще приемат определени стойности в зависимост от функциите си.
;CZ:Vlo?it prom?nn? do zpr?v. Budou nab?vat ur?it?ch hodnot v z?vislosti na jejich funkc?ch.
;PL:Wstaw zmienne do wiadomo?ci. Przyjm? okre?lone warto?ci, w zale?no?ci od pe?nionych funkcji.
;RO:Insera?i variabile ?n mesaje. Acestea vor lua anumite valori, ?n func?ie de func?iile lor.
;SR:Убаците променљиве у поруке. Они ће попримити одређене вредности, у зависности од њихових функција.
;TR:De?i?kenleri mesajlara ekleyin. G?revlerine ba?l? olarak belirli de?erler al?rlar.
;UA:Вставляйте змінні в повідомлення. Вони прийматимуть ті чи інші значення, залежно від своїх функцій.
;KK:Хабарлар?а айнымалы м?ндерді енгізу. Олар ?з функцияларына байланысты белгілі бір м?ндерді ?абылдайды.
;DE:Variablen in Nachrichten einf?gen. Abh?ngig von ihrer Funktion nehmen sie bestimmte Werte an.
;ES:Insertar variables en mensajes. Tomar?n ciertos valores, dependiendo de sus funciones.
;FR:Ins?rer des variables dans les messages. Ils prendront certaines valeurs, en fonction de leurs fonctions.
;IT:Inserisci variabili nei messaggi. Assumeranno determinati valori, a seconda delle loro funzioni.
;PT:Inserir vari?veis ??em mensagens. Eles assumir?o determinados valores, dependendo de suas fun??es.
;BN:???????????? ????????? ???????? ????? ???? ????? ??????? ??? ?????? ??? ????????? ??? ????? ?????
;HI:??????? ??? ??????? ?????? ?? ???? ??????? ?? ???? ?? ??? ??????? ????? ?????????
;-
;RU:Ниже предоставлен список переменных и их описание.
;EN:Below is a list of variables and their descriptions.
;BG:По-долу има списък с променливи и техните описания.
;CZ:N??e je uveden seznam prom?nn?ch a jejich popis.
;PL:Poni?ej znajduje si? lista zmiennych i ich opis?w.
;RO:Mai jos este o list? de variabile ?i descrierile acestora.
;SR:Испод је листа променљивих и њихових описа.
;TR:A?a??da de?i?kenlerin ve a??klamalar?n?n bir listesi bulunmaktad?r.
;UA:Нижче надано список змінних та їх опис.
;KK:Т?менде айнымалылар тізімі ж?не оларды? сипаттамасы берілген.
;DE:Nachfolgend finden Sie eine Liste von Variablen und deren Beschreibungen.
;ES:A continuaci?n se muestra una lista de variables y sus descripciones.
;FR:Vous trouverez ci-dessous une liste de variables et leurs descriptions.
;IT:Di seguito ? riportato un elenco di variabili e le relative descrizioni.
;PT:Abaixo est? uma lista de vari?veis ??e suas descri??es.
;BN:???? ??????????? ???? ?????? ??? ????? ?????? ???????
;HI:???? ???? ?? ?? ???? ?? ???? ????? ???? ??? ???
;-
;RU:имя игрока
;EN:player name
;BG:име на играч
;CZ:jm?no hr??e
;PL:nazwa gracza
;RO:numele juc?torului
;SR:име играча
;TR:oyuncu ad?
;UA:ім'я гравця
;KK:ойыншыны? аты
;DE:Spielername
;ES:nombre del jugador
;FR:nom du joueur
;IT:nome del giocatore
;PT:nome do jogador
;BN:??????????? ???
;HI:??????? ?? ???
;-
;RU:деньги игрока
;EN:player money
;BG:пари на играча
;CZ:pen?ze hr??e
;PL:pieni?dze gracza
;RO:bani de juc?tor
;SR:плаиер монеи
;TR:oyuncu paras?
;UA:гроші гравця
;KK:ойыншыны? а?шасы
;DE:Spielergeld
;ES:dinero del jugador
;FR:argent du joueur
;IT:soldi del giocatore
;PT:dinheiro do jogador
;BN:??????????? ????
;HI:??????? ?? ????
;-
;RU:броня игрока
;EN:player armor
;BG:броня на играча
;CZ:brn?n? hr??e
;PL:zbroja gracza
;RO:armur? de juc?tor
;SR:плаиер армор
;TR:oyuncu z?rh?
;UA:броня гравця
;KK:ойыншы ??рышы
;DE:Spielerr?stung
;ES:armadura del jugador
;FR:armure du joueur
;IT:armatura del giocatore
;PT:armadura do jogador
;BN:???????? ??????
;HI:??????? ???
;-
;RU:жизни игрока
;EN:player's lives
;BG:животът на играча
;CZ:?ivoty hr???
;PL:?ycie gracza
;RO:viata jucatorului
;SR:животи играча
;TR:oyuncunun hayatlar?
;UA:життя гравця
;KK:ойыншыны? ?мірі
;DE:Spielerleben
;ES:vidas de los jugadores
;FR:vies des joueurs
;IT:vita del giocatore
;PT:vidas dos jogadores
;BN:??????????? ????
;HI:?????????? ?? ????
;-
;RU:количество терроров на сервере
;EN:number of terrors on the server
;BG:брой терори на сървъра
;CZ:po?et teror? na serveru
;PL:liczba terror?w na serwerze
;RO:numar de terori pe server
;SR:број терора на серверу
;TR:sunucudaki ter?r say?s?
;UA:кількість терорів на сервері
;KK:сервердегі террорлар саны
;DE:Anzahl der Terrors auf dem Server
;ES:n?mero de terrores en el servidor
;FR:nombre de terreurs sur le serveur
;IT:numero di terrori sul server
;PT:n?mero de terrores no servidor
;BN:???????? ????? ??????
;HI:????? ?? ???? ?? ??????
;-
;RU:количество живых терроров
;EN:number of living terrors
;BG:брой живи ужаси
;CZ:po?et ?iv?ch d?s?
;PL:liczba ?ywych terror?w
;RO:numar de terori vii
;SR:број живих терора
;TR:ya?ayan ter?rlerin say?s?
;UA:кількість живих терорів
;KK:тірі террорлар саны
;DE:Anzahl lebender Schrecken
;ES:n?mero de terrores vivientes
;FR:nombre de terreurs vivantes
;IT:numero di terrori viventi
;PT:n?mero de terrores vivos
;BN:?????? ?????????? ??????
;HI:????? ???? ?? ??????
;-
;RU:количество контров на сервере
;EN:number of controls on the server
;BG:брой контроли на сървъра
;CZ:po?et ovl?dac?ch prvk? na serveru
;PL:liczba kontrolek na serwerze
;RO:num?rul de comenzi de pe server
;SR:број контрола на серверу
;TR:sunucudaki kontrollerin say?s?
;UA:кількість контрів на сервері
;KK:сервердегі бас?ару элементтеріні? саны
;DE:Anzahl der Steuerelemente auf dem Server
;ES:n?mero de controles en el servidor
;FR:nombre de contr?les sur le serveur
;IT:numero di controlli sul server
;PT:n?mero de controles no servidor
;BN:???????? ???????????? ??????
;HI:????? ?? ?????????? ?? ??????
;-
;RU:количество живых контров
;EN:number of live counters
;BG:брой живи броячи
;CZ:po?et aktivn?ch po??tadel
;PL:liczba aktywnych licznik?w
;RO:numar de contoare vii
;SR:број активних бројача
;TR:canl? saya?lar?n say?s?
;UA:кількість живих контрів
;KK:тірі есептегіштер саны
;DE:Anzahl der Live-Z?hler
;ES:n?mero de contadores activos
;FR:nombre de compteurs actifs
;IT:numero di contatori attivi
;PT:n?mero de contadores ativos
;BN:???? ?????????? ??????
;HI:???? ???????? ?? ??????
;-
;RU:количество игроков противоположенной команды
;EN:number of players on the opposing team
;BG:брой играчи в противниковия отбор
;CZ:po?et hr??? v t?mu soupe?e
;PL:liczba zawodnik?w dru?yny przeciwnej
;RO:numar de jucatori din echipa adversa
;SR:број играча у противничком тиму
;TR:rakip tak?mdaki oyuncu say?s?
;UA:кількість гравців протилежної команди
;KK:?арсы командада?ы ойыншылар саны
;DE:Anzahl der Spieler der gegnerischen Mannschaft
;ES:n?mero de jugadores del equipo contrario
;FR:nombre de joueurs dans l'?quipe adverse
;IT:numero di giocatori della squadra avversaria
;PT:n?mero de jogadores do time advers?rio
;BN:????????? ???? ???????????? ??????
;HI:?????? ??? ??? ?????????? ?? ??????
;-
;RU:количество живых игроков противоположенной команды
;EN:number of living players on the opposing team
;BG:брой живи играчи в противниковия отбор
;CZ:po?et ?ij?c?ch hr??? v t?mu soupe?e
;PL:liczba ?yj?cych graczy dru?yny przeciwnej
;RO:numar de jucatori in viata din echipa adversa
;SR:број живих играча у противничком тиму
;TR:rakip tak?mda ya?ayan oyuncular?n say?s?
;UA:кількість живих гравців протилежної команди
;KK:?арсы командада?ы тірі ойыншыларды? саны
;DE:Anzahl der lebenden Spieler im gegnerischen Team
;ES:n?mero de jugadores vivos en el equipo contrario
;FR:nombre de joueurs vivants dans l'?quipe adverse
;IT:numero di giocatori vivi nella squadra avversaria
;PT:n?mero de jogadores vivos na equipe advers?ria
;BN:????????? ??? ????? ??????????? ??????
;HI:?????? ??? ??? ????? ?????????? ?? ??????
;-
;RU:следующая карта
;EN:next map
;BG:следваща карта
;CZ:dal?? mapa
;PL:nast?pna mapa
;RO:harta urm?toare
;SR:следећа карта
;TR:sonraki harita
;UA:наступна карта
;KK:келесі карта
;DE:n?chste Karte
;ES:siguiente mapa
;FR:carte suivante
;IT:mappa successiva
;PT:pr?ximo mapa
;BN:??????? ????????
;HI:???? ?????
;-
;RU:текущая карта
;EN:current map
;BG:текуща карта
;CZ:aktu?ln? mapa
;PL:aktualna mapa
;RO:harta curent?
;SR:тренутна карта
;TR:mevcut harita
;UA:поточна карта
;KK:а?ымда?ы карта
;DE:aktuelle Karte
;ES:mapa actual
;FR:carte actuelle
;IT:mappa attuale
;PT:mapa atual
;BN:??????? ????????
;HI:??????? ????????
;-
;RU:текущее время и дата
;EN:current time and date
;BG:текущи час и дата
;CZ:aktu?ln? ?as a datum
;PL:bie??cy czas i data
;RO:ora ?i data curente
;SR:тренутно време и датум
;TR:ge?erli saat ve tarih
;UA:поточний час та дата
;KK:а?ымда?ы уа?ыт пен к?н
;DE:aktuelle Uhrzeit und Datum
;ES:hora y fecha actuales
;FR:heure et date actuelles
;IT:ora e data attuali
;PT:hora e data atuais
;BN:??????? ???? ??? ?????
;HI:??????? ??? ?? ?????
;-
;RU:время до конца карты
;EN:time until the end of the map
;BG:време до края на картата
;CZ:?as do konce mapy
;PL:czas do ko?ca mapy
;RO:timp p?n? la sf?r?itul h?r?ii
;SR:време до краја мапе
;TR:haritan?n sonuna kadar ge?en s?re
;UA:час до кінця карти
;KK:картаны? со?ына дейін уа?ыт
;DE:Zeit bis zum Ende der Karte
;ES:tiempo hasta el final del mapa
;FR:temps jusqu'? la fin de la carte
;IT:tempo fino alla fine della mappa
;PT:tempo at? o final do mapa
;BN:?????????? ??? ??????? ????
;HI:???????? ?? ??? ?? ?? ???
;-
;RU:позиция игрока в статистике (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
;EN:player’s position in statistics (if CsStats MySQL is installed, then statistics will be taken from there)
;BG:позицията на играча в статистиката (ако е инсталиран CsStats MySQL, тогава статистиката ще се взема от там)
;CZ:pozice hr??e ve statistik?ch (pokud je nainstalov?n CsStats MySQL, statistiky se budou p?eb?rat odtud)
;PL:pozycja gracza w statystykach (je?eli zainstalowany jest CsStats MySQL to statystyki b?d? z niego pobierane)
;RO:pozi?ia juc?torului ?n statistici (dac? este instalat CsStats MySQL, atunci statisticile vor fi preluate de acolo)
;SR:положај играча у статистици (ако је инсталиран CsStats MySQL, статистика ће бити преузета одатле)
;TR:oyuncunun istatistiklerdeki konumu (CsStats MySQL kuruluysa istatistikler oradan al?nacakt?r)
;UA:позиція гравця у статистиці (якщо варто CsStats MySQL, то брати статистику буде звідти)
;KK:ойыншыны? статистикада?ы орны (егер CsStats MySQL орнатыл?ан болса, статистика сол жерден алынады)
;DE:Position des Spielers in der Statistik (wenn CsStats MySQL installiert ist, werden die Statistiken von dort ?bernommen)
;ES:posici?n del jugador en las estad?sticas (si CsStats MySQL est? instalado, las estad?sticas se tomar?n desde all?)
;FR:position du joueur dans les statistiques (si CsStats MySQL est install?, les statistiques seront extraites de l?)
;IT:posizione del giocatore nelle statistiche (se ? installato CsStats MySQL, le statistiche verranno prese da l?)
;PT:posi??o do jogador nas estat?sticas (se o CsStats MySQL estiver instalado, as estat?sticas ser?o obtidas a partir da?)
;BN:??????????? ??????????? ??????? (??? CsStats MySQL ?????? ??? ????, ????? ?????????? ????? ???? ?????? ???)
;HI:??????? ??? ??????? ?? ?????? (??? CsStats MySQL ??????? ??, ?? ?????? ???? ?? ??? ??????)
;-
;RU:размер статистики (если стоит CsStats MySQL, то брать статистику будет оттуда)
;EN:statistics size (if CsStats MySQL is installed, then statistics will be taken from there)
;BG:размер на статистиката (ако CsStats MySQL е инсталиран, тогава статистиката ще бъде взета от там)
;CZ:velikost statistik (pokud je nainstalov?n CsStats MySQL, statistiky se budou br?t odtud)
;PL:rozmiar statystyk (je?li zainstalowany jest CsStats MySQL, statystyki zostan? z
/* Ultimate Informer Functions
*
* by SKAJIbnEJIb
*
* This file is provided as is (no warranties).
*/
#if defined _ultimate_informer_included
#endinput
#endif
#define _ultimate_informer_included
// Возвратит true если информер включен
native informer_get_user(id);
// Выключатель информера, аналог команды say /informer
native informer_change_user(id);
// Включить/Выключить информер у игрока
native informer_set_user(id, bool:enable);
// Вызывается перед показом игроку
// id - айди игрока, которому будет показан информер
// type - тип информера [0-3:hud] [4-11:dhud]
// buffer[] - текст информера, эту переменную можно редактировать, тем самым изменится информер
// len - длина массива buffer
forward informer_show_pre(id, type, buffer[], len);
// Пример добавления своих переменных в информер
// Допустим вы хотите добавить вывод текущих фрагов игрока
// Придумываете и добавляете в ultimate_informer.ini в нужное место переменную, например %user_frags% в секцию [hud1]
// Звание: %zvanie%
// След.Звание: %nextzvanie%
// Текущие фраги: %user_frags%
//
// Далее создаете плагин, в него вставляете форвард informer_show_pre, который будет вызываться каждый раз, когда обновляется худ игроку
// Проверяете type, у нас он должен быть равен нулю(смотрите описание аргументов)
// Потом получаете текущие фраги игрока, и заменяете в buffer[] нашу переменную %user_frags% на кол-во фрагов игрока
// Таким образом, можно быстро и просто вывести абсолютно что угодно в информер игроку
// Пример:
/*
public informer_show_pre(id, type, buffer[], len)
{
if (type!=0) { return; }
new frags[11]; num_to_str(get_user_frags(id), frags,10);
replace(buffer, len, "%user_frags%", frags);
}
*/
// Разумеется, для реального плагина нужно будет позаботится об оптимизации, так как в зависимости от настроек, событие может вызываться каждую секунду, каждому игроку